1. shader

1.1. glsl 内置函数

官网文档地址:https://shaderific.com/glsl/variables.html

1.1.1. 着色器的内置变量

  1. gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小
  2. gl_Position:控制顶点选完的位置
  3. gl_FragColor:片元的RGB颜色值
  4. gl_FragCoord:片元的坐标,同样是以像素为单位
  5. gl_PointCoord:在点渲染模式中,对应方形像素坐标
  6. gl_FrontFacing:改变渲染物体的 Front Facing 和 Back Facing
Copyright © tomgou 2022 all right reserved,powered by Gitbook该文章修订时间: 2023-02-15 17:47:20

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