1. shader
1.1. glsl 内置函数
官网文档地址:https://shaderific.com/glsl/variables.html
1.1.1. 着色器的内置变量
- gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小
- gl_Position:控制顶点选完的位置
- gl_FragColor:片元的RGB颜色值
- gl_FragCoord:片元的坐标,同样是以像素为单位
- gl_PointCoord:在点渲染模式中,对应方形像素坐标
- gl_FrontFacing:改变渲染物体的 Front Facing 和 Back Facing