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shader
glsl 内置函数
官网文档地址:
https://shaderific.com/glsl/variables.html
着色器的内置变量
gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小
gl_Position:控制顶点选完的位置
gl_FragColor:片元的RGB颜色值
gl_FragCoord:片元的坐标,同样是以像素为单位
gl_PointCoord:在点渲染模式中,对应方形像素坐标
gl_FrontFacing:改变渲染物体的 Front Facing 和 Back Facing